索阅 100例 首 页| 资 讯| 下 载| 论 坛| 博 客| Webinar| 高 校| 专 刊| 会展| EETV| 百科| 问答| 电路图| 工程师手册| Datasheet

EEPW首页 > 百科 > 传输协议

传输协议


贡献者:sdjntl    浏览:970次    创建时间:2009-12-05

传输协议  传输协议中各层都为上一层提供业务功能。为了提供这种业务功能,下一层将上一层中的数据并入到本层的数据域中,然后通过加入报头或报尾来实现该层业务功能,该过程叫做数据封装。用户的数据要经过一次次包装,最后转化成可以在网络上传输的信号,发送到网络上。当到达目标计算机后,再执行相反的拆包过程。这类似于日常生活中写信,把自己要表达的意思写到纸上,有兴趣的话还要把纸折叠成特殊的形状,然后放到信封里并封好口,写好收信人的地址、邮政编码和姓名,再贴上邮票,邮局的工作人员再盖上邮戳送到收信人所在邮局,邮递员按信上的地址把信交给收信人,收信人再拆信,阅读其内容。
  下层能够向上层提供的服务有两种形式:面向连接的服务(TCP)和无连接的服务(UDP)。
  TCP:传输控制协议,当传输出现错误时能自动予以纠正;
  UDP:用户数据包协议,当传输出现错误时会将错误信息丢弃;
  UDP方式比TCP方式有更强大的容错性,采用UDP的话,它的缓冲速度比TCP快45%,而且可以大大的节省网络共享带宽,当网络出现不稳定时,不会经常出现缓冲,所以不少影视节目采用UDP方式传送。
  双放在数据传输中必须遵守的规则。
  
传输协议的要素
  (1)寻址。当一个应用程序希望与另一个应用程序传输数据时,必须指明是与哪个应用程序相连。寻址的方法一般采用定义传输地址。因特网传输地址由IP地址和主机端口号组成。
  (2)建立连接。在实际的网络应用中,采用三次握手的算法,并增加某些条件以保证建立起可靠的连接。增加的条件是:所发送的报文都要有递增的序列号;对每个报文设立一个计时器,设定一个最大时延,对那些超过最大时延仍没有收到确认信息的报文就认为已经丢失,需要重传。
  (3)释放连接。也采用三次握手的算法。



如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请编辑词条     查看历史版本

开放分类
协议    通信    

参考资料

贡献者
sdjntl    


本词条在以下词条中被提及:

关于本词条的评论共:(0条)
匿名不能发帖!请先 [ 登陆 ]