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头戴式虚拟现实眼镜

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  目录
  1 发展历史
  2 主要产品
  ? 三星Gear VR
  ? Oculus Rift
  3 技术原理
  ? 投影技术
  ? 显示技术
  ? 人体工程学
  ? 体感交互技术
  4 应用作用
  发展历史
  最早的虚拟现实设备可以追溯到1962年,一款名为“Sensorama”的设备,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。随后,头戴式的Sutherland显示器出现,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”。
  上世纪80年代中期,虚拟现实设备主要应用在一些政府和军事机构,比如航空航天局的飞行模拟装置等。
  上世纪80年代末,“虚拟现实之父” Jaron Lanier,提出了VR(Virtual Reality)的概念,但并未获得成功。
  1991年,一款名为“Virtuality 1000CS”的设备才出现在消费市场中。但由于它笨重的外形、单一的功能和昂贵的价格,虚拟现实仍是一个概念性的存在。
  2012年登陆Kickstarter众筹平台的虚拟现实头戴显示器,虽没能成功集资(目标25万美元,成功筹得24.3万美元),但获得了1600万美元的风投,完成首轮资本累积。
  主要产品
  三星Gear VR
  Gear VR是一款使用手机作为屏幕的移动虚拟现实配件,支持同时发布的Note4,可以实现虚拟现实应用体验。有趣的是,Gear VR实际上是三星与Oculus VR合作的结晶:三星负责硬件部分,Oculus则提供了软件功能。[2]
  Oculus Rift
  Oculus Rift,你也是要连接到第三方系统的,但是这款头戴式设备有自己的显示屏,而且是针对高端应用设计的。Oculus Rift是专门为顶级游戏和虚拟现实体验制作的,现在还不是为公众而设计的。[3]
  技术原理
  投影技术
  投影技术有CRT(Cathode Ray Tube:阴极射线管)、LCD(Liquid Crystal Display:液晶显示器)3LCD方式是将灯泡发出的光分解成R(红)、G(绿)、B(蓝)三种颜色(光的三原色)的光,并使其分别透过各自的液晶板(HTPS方式)赋予形状和动作。LCOS(Liquid Crystal on Silicon),即硅基液晶,是一种基于反射模式,尺寸非常小的矩阵液晶显示装置。D-ILAD-ILA投影技术(Direct-Drive Image Light Amplifier,直接驱动图像光源放大器)技术的核心部件是反射式活性矩阵硅上液晶板,也就是通常所说的反射式液晶板,所以也有人将D-ILA技术称为反射式液晶技术。[4]
  显示技术
  显示技术的任务是根据人的心理和生理特点,采用适当的方法改变光的强弱、光的波长(即颜色)和光的其他特征,组成不同形式的视觉信息。视觉信息的表现形式一般为字符、图形和图像。
  人体工程学
  人体工程学是一门“研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学和心理学等方面的各种因素;研究人和机器及环境的相互作用;研究人在工作中、家庭生活中和休假时怎样统一考虑工作效率、人的健康、安全和舒适等问题的科学”。
  体感互技术
  体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。[5]
  应用作用
  头戴式显示器的应用作用可以概括为AR(augmented reality),翻译过来就是增强现实的意思。这和VR(virtual reality)虚拟现实的作用不同。虚拟现实是利用计算机虚拟的图像世界来进行计算,而增强现实则是在人眼观测到的真实世界中进行信息标注或者信息计算。就像监视器能让我们看到计算机生成的文本和图像一样,头戴式显示器 (HMD)可以让我们看到由增强现实系统生成的图像和文本。


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