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混合交火


贡献者:angelazhang    浏览:886次    创建时间:2014-12-11

  混合交火(Hybrid CrossFireX),是ati(AMD旗下)的一项新技术。应用于7系列芯片组。简单的描述就是可以让ati的独立显卡和集成显卡组成交火系统,可以集成、独立两卡一起运算,也可以在系统任务不重的时候,比如只是上网或处理文字时仅使用集成显卡,以降低功耗。以此找到功耗、性能的黄金分割点。能帮助网吧经营业主将设备运行功耗降到最低,节省很大一部分的开支。
  1 简介
  混合交火,英文名称HybridCrossFireX是对HybridGraphics混合图形技术的诠释,我们可以将支持HybridCrossFireX混合交火的独立显卡插上同样支持HybridCrossFireX的7系列整合主板上组建一个HybridCrossFireX系统,当需要进行高负荷的运算的时候,独立显
  卡和集成显卡将会同时工作以达到最佳的显示性能,而当运算需求降低的时候则可以仅使用集成显卡,再加上AMD的Cool'n'quite技术,整个平台的功耗将降低到最低点,这也就满足了人们对能源合理利用的要求。
  在显卡技术领域,“混合”是一个全新的技术概念。从应用价值来看,无论是nVIDIA的混合SLI还是AMD的混合交火都一样为显卡带来了直接有效的性能表现,使系统效率更高、更节能,以及安静的应用环境。从显卡技术的发展方向来看,无论是nVIDIA的混合SLI还是AMD的混合交火一样都有着重大的市场意义。
  所谓混合SLI(非混合交火,两个相近的概念),是指nVIDIA最新提出的一项HybridSLI技术,它可以让主板显示芯片和显卡互连,降低功耗和发热量,从而达到安静的PC运作的目的。
  在很多PC应用中,其实使用者并不需要高性能的独立GPU,而nVIDIA的HybridSLI技术恰恰拥有这一控制管理功能。该技术结合nVIDIA绘图处理器(GPU)和SLI多重GPU技术,内置了GeForceBoost与HybridPower两项新技术。GeForceBoost负责nVIDIA板载GPU与nVIDIA独立显卡协同运作,在3D游戏、多媒体应用中,GeForceBoost能够自动加入绘图处理器作业,提升程序的执行效率和画面更新率;HybridPower可提供“高效能”和“低功耗”两种运行模式。其中高效能模式是板载GPU核心和独立显卡同时运行,在进行大型3D复杂运算时能够显著提高平台的整体性能。例如在3D游戏和图像处理等软件需求下,开启高效模式,将板载GPU核心和独立显卡组成SLI模式,能够增强图形效能,提高效率,节省时间。如果用户开启低功耗运行模式,HybridSLI平台将会关闭独立显卡,仅仅以板载的GPU核心运行输出显示,能够有效降低功耗和发热量。这一模式不仅对个人用户相当有用,更能帮助网吧经营业主将设备运行功耗降到最低,节省很大一部分的开支。
  2 组成
  HybridGraphics混合图形技术共包括HybridCrossFireX混合交火技术、SorroundView多头显示技术、PowerPlay电源管理技术和PowerXpress双显卡切换技术四个部分
  混合交火
  简单的说,HybridCrossFireX混合交火技术交火技术就是利用板载显卡和外接显卡进行交火,从而提升性能,对于性能方面来说,根据现有的数据显示,混合交火最高可以提高性能到75%左右。
  多头显示
  不算新技术,在之前的ATI芯片组中已经出现。商业用户比普通用户更加用得上。总的来说是降低了四显示技术的门槛,用于组建更大的工作桌面或搭建电视墙。
  电源管理
  AMD独立显卡使用的节能技术,也并非HybridGraphics技术独有。PowerPlay动态电源管理可以按照图形负载自动调节频率,能够有效降低显卡功耗。
  双显卡切换
  源自AMD全新笔记本平台PUMA的双显卡切换技术,PowerXpress双显卡切换技术能让使用者不重启电脑也能实现独立显卡和集成显卡的切换。应用PowerXpress双显卡切换技术是为了延长笔记本的电池使用时间,在桌面平台上则是为了降低功耗。根据3D负载,在2D或3D轻载时,集成显卡工作,独立显卡进入休眠模式。当3D负载过重时,独立显卡开始工作。nVIDIA方面的对应技术为HybridPower混合动力技术。两家的技术工作原理基本相同,但后者已率先发布驱动正式支持,AMD的用户还需暂时等待。
  3 使用
  使用混合交火很简单,插上独立显卡,进入催化剂驱动程序控制面板,打开交火选项,你就可以完美的体验混合交火了。
  4 整合显卡
  通过AMD官方给出的资料以及现有的测试资料表明,RS780板载显卡搭配中低端显卡将会有更好的性能的提升。
  5 功耗控制
  配合PowerXpress双显卡切换技术,在2D模式或Light3D模式下,计算机独立显示芯片将会被屏敝,仅由集成显示核心负责运算,显卡会处于休睡状态,令功耗大幅减少,当进入Performance3D模式,显卡在不需系统重新启动下,回复至正常模式。最低仅1.2W,而其本身最大功能不过20W。也就是说,虽然高端用户无法利用RS780的混合交火提升显示性能,但是搭配高端显卡,控制功耗,节能,确实很实用的。
  AMD发布了催化剂驱动包8.8。虽然新特性不多,但对WindowsXP用户来说是一大福音:不但有最新的AVIVO视频技术,混合交火(HybridGraphics)也不再是WindowsVista的专利了
  6 优势
  在CeBIT2008展上,nVIDIA与AMD两大芯片组厂如期发布了新一代的整合图形主板芯片组MCP78和RS780G,其最大亮点是分别融入了混合SLI和混合交火技术,不仅都支持AMDK10处理器的特性、PCI-E2.0显卡插槽,支持DX10显示核心,而且内建的图形核心可以和独立显卡联动,提高低端显卡的性能。尤其值得一提的是,部分AMD780G(RS780)主板会自带16-128MB的板载专用显存“Si
  dePort”,利于提高集成显卡的性能。
  支持多路显示输出。在多媒体时代,PC显卡的实际意义不仅在玩游戏、看电影,更为重要的是综合应用效能。譬如,多路显示输出的应用。此前PC要实现多路输出必须使用两块专业级显卡,或通过专门的双路输出视频解码器,这不仅带提升了设备成本,而且易用性也不够理想。而混合SLI和混合交火技术,则能够让用户方便地实现多路显示输出。这也就是说,通过混合SLI和混合交火技术,用户可以利用板载显示芯片的多个输出接口及独立显卡的多个视频输出接口,连接两个或四个显示设备,并进行完整地显示。新推出的AMD780G主板,家庭娱乐的概念被AMDSurroundView技术发挥的淋漓尽致。其提供的三个显示输出,任意两个都可以实现自由接入,方便家庭用户在一个接口欣赏视频,而另外一个显示接口可以进行其它日常的操作。一旦用户选择接入独立显卡时,SurroundView技术可立刻提供四显示器输出的技术,让用户在多屏体验方面更上一层楼。
  混合SLI和混合交火技术的这一多路显示输出功能,不仅特别适合小型企业和商务办公用户同时进行多项作业,提高工作效率,同时对家庭用户带来了非常实用的娱乐选择。
  提供了更好的性能和功耗控制的管理方案。nVIDIA的混合SLI技术,内置有一项HybridPower混合动力技术,它可以对显示输出能力进行控制和调节。其工作原理是通过一个特殊的SMBUS来实时对独立显卡进行开启和关闭的操作。在“低功耗”模式下,HybridPower会发送一个SMBUS指令来关闭独立显卡,仅以板载GPU工作而显示。独立显卡关闭后,完全的断电停止工作,理论功耗为0W。如果需要进行3D游戏,可以让HybridPower再次发送一个SMBUS指令,重新启动独立显卡,使板载GPU与独立GPU协作,以混合SLI的“高效能”模式运行(主要由独立显卡工作,板载GPU辅助提升性能)。
  AMD混合交火技术提供有“2D”、“Light3D”和“Performance3D”三个工作模式,在2D、Light3D模式下,显卡会发出特殊的控制指令,让PCI-E2.0通道处于关闭状态,独立显卡进入休眠模式,仅由PCI显示核心负责运算。如果搭配低端独立显卡,两块显卡的协同工作能带来性能上的显著提升,这比AMD的PowerPlay圣殿技术更进一步。AMD已经在中国率先发布了采用HybirdCrossFireX技术的7系列芯片组,其中包括RS780、RS780C。当用户在购买了独立的Radeon显卡,插在RS780主板上之后,再进入驱动程序控制面板打开“混合交火”选项,就可以让北桥内的RV610显示核心与后来的Radeon显卡组成交火双显卡系统,从而提升整个平台的3D处理能力。
  不过,现在混合SLI技术与混合交火技术产品还有一个共同的缺点,只在搭配低端独立显卡时,两块显卡的协同工作才能带来性能上的显著提升,而如果搭配高端显卡,在性能上则不会有多大的变化。其次,两者现在无法兼容DirectX9平台,对老显卡用户来说者也只能是望梅止渴了。另外,nVIDIA的混合SLI技术暂时还无法支持Intel平台。
  7 技术原理
  在显卡技术领域,高性能和低功耗就像是鱼和熊掌难以同时兼得。混合SLI和混合交火技术的应用,则有效地解决了性能与功耗的矛盾。两者分别衍生于SLI与交火。其实这不过是同一个技术概念的延续,但也有质的飞跃,可谓青出于蓝而胜于蓝。
  众所周知,为了满足高端双卡的使用需求,nVIDIA和ATI分别推出了SLI和交火技术。nVIDIA的SLI技术,通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCIExpressX16插槽(注意这里只是插槽而不一定都具有16条PCIExpressLanes)的主板上,同时使用两块同型号的PCIExpress显卡,以增强系统图形处理能力。交火(CrossFire)技术则是ATI为了对付nVIDIA的SLI而推出的一种双显卡技术,它能够使新旧两张显卡一起开火。虽然SLI和交火技术显著地提升了系统技术性能,但却带来了高功耗、高热量和高噪音等弊端,并增加了PC用户的使用成本。有鉴于此,才出现了混合SLI和混合交火技术。
  从技术原理上来看,nVIDIA的混合SLI技术还是比较简单的:当开启了GeForceBoost后,板载GPU与独立GPU同时工作,待处理图形数据分别通过系统总线和PCI-E2.0的数据通
  道分配到板载GPU与独立GPU当中,并分别渲染不同的帧画面,独立GPU的数据交换缓存为本地现存,而板载GPU通过系统内存分配的内存进行数据交换,两者的存储空间都有一部分FB(framebuffers,帧缓存)空间作为专门的存放地址,独立GPU的最终输出数据会再次通过PCI-E2.0通道返回到板载数据地址,并进行整合数据信息,最后从合适的接口上输出,完成整个渲染过程。不过,负责nVIDIA板载GPU与独立显卡协同运作的GeForceBoost现在只支持AFR(交替帧渲染),也就是轮流交替渲染一帧。
  与nVIDIA的混合SLI技术一样,AMD的混合交火技术也是利用板载GPU和显卡协同进行工作,除了支持独立显卡与集成显卡高效并行方案之外,还支持“混合交火”,那就是RadeonHD3870和RadeonHD3850一同运作,这是NVIDIASLI现在还不能企及的。
  AMD的混合交火技术是通过Hybridgraphics与CrossFireX两种技术来完成任务的。其中,CrossFireX是AMDSpider高性能平台的一个重要部分,它的主要作用是负责将多GPU进行互联协调工作,它可以任意使用一款混合交火技术显卡进行搭配,组合成为3GPU或4GPU交火方案。而Hybridgraphics则是一种多GPU绘图技术。在混合实现原理上,板载GPU与独立GPU分别处理不同的数据,板载GPU负责与系统总线进行数据交换,而独立GPU则以PCI-E2.0通道进行数据交换。最终,两个通道的数据会在HybridCrossFireX技术的作用下进行整合并输出到显示输出接口,性能提升幅度可达50%以上。
  8 核心技术
  HybridGraphics混合图形技术共包括HybridCrossFireX混合交火技术、SorroundView多头显示技术、PowerPlay电源管理技术和PowerXpress双显卡切换技术四个部分
  1.HybridCrossFireX混合交火技术。
  简单的说,HybridCrossFireX混合交火技术交火技术就是利用板载显卡和外接显卡进行交火,从而提升性能,对于性能方面来说,根据现有的数据显示,混合交火最高可以提高性能到50%左右。
  2.SorroundView多头显示技术
  不算新技术,在早期的ATI芯片组中已经出现。商业用户比普通用户更加用得上。总的来说是降低了四显示技术的门槛,用于组建更大的工作桌面或搭建电视墙。
  AMD的PUMA平台
  3.PowerPlay电源管理技术
  AMD独立显卡使用的节能技术,也并非HybridGraphics技术独有。PowerPlay动态电源管理可以按照图形负载自动调节频率,能够有效降低显卡功耗。
  4.PowerXpress双显卡切换技术
  源自AMD全新笔记本平台PUMA的双显卡切换技术,PowerXpress双显卡切换技术能让使用者不重启电脑也能实现独立显卡和集成显卡的切换。应用PowerXpress双显卡切换技术是为了延长笔记本的电池使用时间,在桌面平台上则是为了降低功耗。根据3D负载,在2D或3D轻载时,集成显卡工作,独立显卡进入休眠模式。当3D负载过重时,独立显卡开始工作。nVIDIA方面的对应技术为HybridPower混合动力技术。两家的技术工作原理基本相同,但后者已率先发布驱动正式支持,AMD的用户还需暂时等待。
  9 平台搭建
  搭建HybridCrossfire(混合交火)平台最重要的部分,就是首先要确认拥有一款780G主板和一片2400pro/XT或者3450/3470。
  当然了拥有这些还远远不够,还需要一款支持HybridCrossfire(混合交火)的BIOS和一款支持HybridCrossfire(混合交火)的驱动。以下是混合交火搭建一列:
  CPU:AMDATHLONX25000(非黑盒装5000)
  内存:芝奇GSKILLF2-8500CL5D-2GBHK
  主板:昂达A78G
  显卡:板载HD3200/HD2400XT(700/1600)/HD2400pro(525/800)
  硬盘:西部数据RAPTOR猛禽150G
  操作系统:WINDOWSVISTADirectX10
  驱动:催化剂8.3forvista
  工作步骤:
  首先,更新BIOS驱动
  昂达A78GT主板最新BIOS1.02正式版(2008年3月5日发布)新版BIOS更新如下:
  1.支持与ATIHD2400显卡交火。
  2.修正跟某些外接显卡的兼容问题。3.修正HT调节无效的问题。
  4.支持AM29900CPU。
  5.支持Sempron2100双核CPU。
  注意
  1.刷新前请把Bios写保护关闭(overdriver>bioswrite>disabled);
  2.刷新前请仔细阅读说明文件;
  3.使用附件自带的刷新工具刷新;
  4.刷新后请先手动清除CMOS。
  10 8.3版
  组件
  Radeon显示驱动8.522版(编译于2008.7.31)多媒体中心9.16版(XP)
  HydraVision(XP&Vista)
  HydraVisionBasicEdition(XP)
  RemoteWonder3.04(XP)
  WDM驱动安装模块
  南桥/IXP芯片驱动
  催化剂控制中心8.8版
  催化剂8.8照例支持从Radeon9500到RadeonHD4800全系列桌面显卡、Theater和All-in-Wonder多媒体显卡、各款整合芯片组的集成显卡,虽然编译日期较早,还停留在上个月底,但已经加入了对RadeonHD4870X2的正式支持。
  DriverVer=07/31/2008,8.522.0.0000
  "ATIRadeonHD4870X2"=ati2mtag_R7X,PCI\VEN_1002&DEV_9441
  CrossFire:CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是AMD(ATI)的一项多GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与Nvidia的SLI技术形成竞争。CrossFire技术于2005年6月1日在2005台北电脑展上正式发布,比SLI迟一年。自首度公开至今,CrossFire经过了一次修订
  新特性
  1.支持三路、四路CrossFireX。可使用RadeonHD3870/3850/3870X2显卡任意搭配,组成2/3/4颗GPU并联系统,今后的催化剂驱动还会继续改善多路兼容性、提高性能。
  2.支持HybridGrapics(俗称混合交火),针对AMD780G整合主板和ATIRadeonHD3400系列显卡(支持PowerPlay技术)设计,独立显卡和集成显卡并行可大幅提高系统性能,也可关闭独立显卡运行在节能模式。
  3.支持DirectX10.1,对微软DirectX10.1API的支持已率先通过WHQL认证,但仅限RadeonHD3000系列显卡、WindowsVistaSP1环境。
  4.反锯齿增强,所有基于虚幻引擎3.0的游戏均可在控制中心开启反锯齿,如《战争机器》、《虚幻竞技场3》等;
  宽屏显示器
  在CrossFire超级反锯齿模式下可开启Narrow-Tent/Wide-TentCFAA反锯齿。以上两种情况都暂时仅限DirectX9模式。
  5.Vista系统支持HydraVision,在Vista下为催化剂控制中心增加了HydraVision项目,方便用户在单个、多个显示器上高效管理多个应用程序,包括HydraGrid、HydraVision热键、HydraVision虚拟桌面、HydraVision向导等。
  6.宽屏液晶GPU图像缩放,宽屏显示器用户可开启GPU加速图像缩放,可维持屏幕纵横比、避免变形、提高显示质量。注意:选择维持纵横比的时候屏幕左右两侧会出现黑边。
  7.高级视频质量控制,边缘增强:可调节视频锐利度等级;噪点消除:可去掉鬼影并保持原始视频细节。
  8.硬件多边形细分功能(Tessellator),适用于RadeonHD3800系列显卡,可单纯使用GPU创建不同复杂程度的多边形模型,降低开发难度、改进程序性能。
  11 平台测试
  性能提升方面
  《狂野西部》在CrossFireX系统上最多提升20%;
  《英雄连》(DX10)在RadeonHD3800显卡最多提升17%,低分辨率下更明显;
  《Crysis》(DX10)在所有Radeon显卡上最多提升15%;
  《失落的星球》(DX9)在所有Radeon显卡和CrossFireX系统上最多提升35%;
  《虚幻竞技场2004》在RadeonHD2400/2600/3400显卡和CrossFireX系统上最多提升10%。
  3DMARK05
  自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件以来,3DMARK已经逐渐成为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。由于3DMark05提供了对微软DirectX9.0C的支持,所以完全支持ShaderModel2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行……
  3DMARK06
  自1998年发布第一款3DMARK图形测试软件以来,3DMARK已经逐渐成为一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX9级别的
  3D硬件,比起前作3DMark05更为复杂,包括重新设计的CanyonFlight测试,以及全新DeepFreeze测试单元,严酷考验系统的ShaderModel3.0、HDR渲染能力。
  F.E.A.R
  F.E.A.R是2005年发售的硬件杀手级游戏,到了如今,已经不复当年之勇了,一套主流平台就能搞定。设置方面,computer和graphicscard均设置为最大,关闭AA/AF,这个设置让数据具有较强的可比性。
  失落的星球
  PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX9与DirectX10,所以游戏可以运行在WindowsXP与WindowsVista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox360版本游戏有大幅度提升。作为Nvidia“TheWayIt'sMeantToBeP
  layed”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为Nvidia显卡做游戏画面优化。测试方法:设置采用游戏Default设置,GPUBenchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
  英雄连
  由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作-《英雄连之抵抗前线》(CompanyofHeroesOpposingFronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。
  测试方法:分辨率设置为1280x1024,开启部分特效,测试采用游戏Video菜单自带PerformenceBenchmark工具。
  测试中基本上遵循了一个规则,那就是2400XT>2400XT+HD3200>2400PRO+HD3200>2400PRO>HD3200,不过在3DMARK06中较为例外的变成2400XT+HD3200>2400PRO+HD3200>2400
  XT>2400PRO>HD3200,理论上后者才是正常的测试结果,之所以造成这样的成绩应该和驱动不无关系。从测试中我们也可以看到,2400pro+HD3200的表现相当优秀,两者合璧的效能几乎提升了50%左右,但是2400XT+HD3200的成绩却不大理想,大多数情况下组建HybridCrossfire(混合交火)甚至还不如2400XT单卡成绩,估计是两者之间效能差距过大所致,可见HybridCrossfire(混合交火)技术在整合显卡与独立显卡性能相近时才能发挥出其威力。


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