索阅 100例 首 页| 资 讯| 下 载| 论 坛| 博 客| Webinar| 高 校| 杂 志| 会展| EETV| 百科| 问答| 电路图| 工程师手册| Datasheet

3D技术

浏览494次
  目录
  1 3D技术简介
  2 TCL3D放映技术
  ? 主要设备
  ? 技术原理
  ? 优点
  ? 缺点
  3 被动立体数字放映技术
  ? 主要设备
  ? 技术原理
  ? 优点
  ? 缺点
  4 光谱立体数字放映技术
  ? 主要设备
  ? 技术原理
  ? 优点
  ? 缺点
  5 n3DS实现
  3D技术简介
  在全球的电影院里商用化的3D放映技术主要包括主动立体和被动立体两种。一些公司又推出采用RGB分色技术的光谱立体放映技术(INFITEC)。
  TCL3D放映技术
  主要设备
  单台符合DCI技术规范的2K数字放映机,支持主动立体放映的数字电影服务器,普通高增益银幕,液晶眼镜,液晶眼镜同步信号发生器
  技术原理
  放映机和播放器通过提高画面刷新率(为2D放映的2倍刷新率),在同一台放映机上播放左或右眼画面,通过液晶眼镜的同步开关功能,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
  优点
  1、设备一次性投入低
  2、采用普通高增益银幕,不影响2D电影放映
  3、光利用率相对比其他立体放映技术高(约16%)
  缺点
  液晶眼镜的价格较高,市场价约为100-800美元一幅,运营成本较高
  快门式缺点
  一:眼镜的问题,首先眼镜是需要配备电池的,但是眼镜必须要带着才能欣赏电视节目
  二:画面闪烁的问题,3D眼镜闪烁的问题,主要体现在主动快门式3D眼镜,3D眼镜左右两侧开闭的频率均为50/60Hz,也就是说两个镜片每秒各要开合50/60次,即使是如此快速,用户眼镜仍然是可以感觉得到,如果长时间观看,眼球的负担将会增加。
  三:亮度大大折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜以后,每只眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼镜很容易疲劳。
  被动立体数字放映技术
  主要设备
  符合DCI技术规范的2K数字放映机×两台,支持主动立体放映的数字电影服务器×两台,偏振镜×两套,高增益金属银幕,普通偏振眼镜。
  技术原理
  采用两台放映机和播放器分别播放左右眼画面,通过偏振镜和金属银幕为左右眼提供不同方向偏振的光线,观众戴上偏振眼镜,左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
  优点
  1、偏振眼镜的价格便宜,运营成本低
  2、光效利用率相对比其他立体放映技术高(约38%)
  不闪式3D的优越性
  1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
  2. 可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。
  3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
  4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。
  5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。所以不闪式3D也被称作世界唯一的240赫兹3D电视。
  缺点
  1、设备一次性投入高(两套放映设备)
  2、采用高增益金属银幕,影响2D电影放映效果
  光谱立体数字放映技术
  主要设备
  单台符合DCI技术规范的2K数字放映机,支持RGB分色立体放映的数字电影服务器,RGB分色色轮和控制器,普通高增益银幕,RGB分色眼镜。
  技术原理
  放映机内置高速转动的RGB分色色轮,为左右眼提供不同的RGB色彩配置,通过RGB分色眼镜,让左右眼看到不同的画面,产生立体效果。
  优点
  1、设备一次性投入成本较低
  2、采用普通高增益银幕,不影响2D电影放映
  缺点
  1、RGB分色眼镜的价格较高,市场价约为50美元一幅,运营成本较高
  2、光效利用率相对比其他立体放映技术低(约9%)
  3、色饱和度低于其他立体技术
  n3DS实现
  NDS有两个屏幕,实际游戏时,游戏机应该竖起来,左面一个屏幕右面一个屏幕(原来是上面一个屏幕下面一个屏幕),对应的游戏软件设计是左面屏幕显示实际左眼看到的内容,右面的屏幕显示实际右眼看到的内容。
  这样情况下游戏者要使用两眼结合后才能看到3d效果,如果不使用其他辅助工具,办法一就是对眼啦!调整人眼睛的焦距使图像发生重影,然后把左右眼两幅图像的重影重新重合到一起(大家都看过三维立体画吧,就是这个办法,


如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请编辑词条     查看历史版本
开放分类
3D技术    放映技术    

参考资料
百度百科

贡献者


本词条在以下词条中被提及:

关于本词条的评论共:(0条)
匿名不能发帖!请先 [ 登陆 ]