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wii


贡献者:sylar    浏览:2975次    创建时间:2009-06-16

目录·概要
·相容性及连动
·功能及服务
·主机更新
·游戏软件
·销售超过百万的游戏软件
·规格
·周边商品?选购品
·发售日及定价
·历史
·上市发行
  Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。
  前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。
  开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。
  “ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。 "


·概要Top

  主机本体
  左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。
  游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM 。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。
  Wii主机部分规格:
  Broadway(IBM): PowerPC CPU ,运行频率729MHz ,90 nm SOI CMOS
  Hollywood(ATI): 系统 LSI ,运行频率243MHz,90 nm DRAM CMOS ,3MB texture memory
  系统内存 : 24MB main 1T-SRAM ,64MB other 1T-SRAM
  CPU频宽 :4GB/s
  外部存储器 :512MB Flash
  输入/输出 :USB(2.0)×2
  无线手柄(通过Bluetooth)×4
  感应器接口×1
  SD卡插槽×1
  GameCube 控制器接口×4
  GameCube 记忆卡插槽×2
  影音多重输出接口×1
  通信 :IEEE 802.11 b/g
  Bluetooth (蓝牙)
  网络对应 WiiConnet24网络服务 : Mii社区服务
  查询天气
  查询新闻
  在Wii购物频道进行各种内容的下载
  浏览网页
  收发消息
  对应Virtual Console服务下载
  视/音频输出 :解析度 480i,480p
  支持16:9宽屏幕显示
  AV multi-port:S-video, composite, component
  声音 :支持Dolby Pro Logic Ⅱ
  光驱 :6x-DVD ROM 吸入式
  对应媒体 :8cm GameCube Disc
  12cm Wii Optical Disc
  光驱最大读取速度 :DVD 8倍速(DVD-ROM)
  CD 24倍速(CD-ROM)
  Super Audio CD
  位置方向: 可纵置,可横置
  外形尺寸: [本体]约44×157×215.4mm
  [本体+底座]约55.4×42×225.6mm
  控制器
  Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。
  因特网连接
  Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务
  Wii Channel 进行因特网连线功能
  WiiConnect24
  利用 Wii 留言板传送及接收讯息
  Nintendo Wi-Fi Connection
  利用因特网进行主机更新功能
  家长监控功能
  因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。
  光驱区域码限制
  Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)
  安装直读芯片
  由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。目前新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。
  当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了.
  而D2CKey的仿货目前还未出现,原装的价格自然很高了。
  其他
  无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。
·相容性及连动Top

  执行Nintendo GameCube 专用软件
  Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。
  但少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC 专用的 Pro Action Replay”也无法读取及使用。
  执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的快闪存储器区。
  与 Nintendo DS 的连动
  以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:
  将 Nintendo DS 的游戏软件资料提供 Wii 软件使用。
  利用 Nintendo DS 的触控屏幕进行 Wii 上的游戏操作。
  对应软件
  “神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 运用 Nintendo DS 的软件资料及触控屏幕控制
·功能及服务Top

  Virtual Console (虚拟游戏平台)
  虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。
  MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。
  下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。
  收费方法
  利用信用卡付款购买 Wii 点数,或者是购买 Wii 点数预付卡。
  各虚拟游戏平台游戏价格如下:
  FC 软件 500~600 Wii 点数
  SFC 软件 800~1000 Wii 点数
  N64 软件 1000~1200 Wii 点数
  MD 软件 600~700 Wii 点数
  PCE 软件 600 Wii 点数
  CD-ROM²、SUPER CD-ROM² 软件 800 Wii 点数
  MSX 软件 700~800 Wii 点数
  NEOGEO 软件 900 Wii 点数
  已购买的软件,再次下载时将不会追加收费
  对应控制器
  Wii 遥控器 传统控制器 GameCube 控制
  FC ○ ○ ○
  SFC × ○ ▲
  NINTENDO64 × ○ ○
  MEGA DRIVE ▲ ○ ○
  PC Engine ▲ ○ ○
  NEOGEO ▲ ○ ○
  MSX 未公布
  【记号说明】
  ○:对应
  ×:不对应
  ▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。
  Wii Ware
  Wii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。
  Wii Channel
  Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。
  WiiConnect24
  WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。
  当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。
  Wii 留言板
  Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。
  Nintendo Wi-Fi Connection
  Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。
·主机更新Top

  主机软件可利用下列方式进行更新:
  连接网络更新
  2006年12月2日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver.2.0J”)
  Wii主选单:
  可变更各频道的排列顺序。
  Wii频道:
  在照片频道中的幻灯片播放设定中,选曲设定加入“播放全部 MP3 ”的功能。
  Wii选项:
  在Wii 的纪录频道中新增复制到 SD 记忆卡的功能(部份游戏无法复制)。
  新增“更新主机的机能”项目。
  因特网设定中加入设定代理服务器的功能。
  资料管理频道中加入删除功能。
  Wii留言板:
  可利用 WiiConnect24 来传送或接收讯息。
  新增加入通讯录的功能。
  2006年12月19日发布:
  新增天气频道
  2007年1月26日发布:
  新增新闻频道
  2007年2月14日发布:
  更新区域设定(供大家的投票频道使用)
  2007年4月12日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver.2.2J”)
  新增因特网频道中的家长控制设定选项。
  修正在待机模式时电视出现噪声的问题。
  2007年8月7日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.0J”)
  Wii主选单:
  在天气频道的图示上直接显示天气预报。
  在新闻频道的图示上直接显示新闻头条。
  主选单下方加入显示现在的时间(主机内建时钟的时间)。
  有新讯息时,Wii 留言版按钮会闪烁。
  改变光碟片未插入时的动画图示。
  Wii留言板:
  通讯录中的Wii Friend名单可以自由调整。
  在通讯录的空白处按A键可以直接进入登录画面。
  日历中会以信封图标标注来信日期。
  今日记事中将会显示发信记录。
  在消息阅读画面按B键便可以直接滚动阅读画面。
  Wii主机设定部分:
  可利用Wii遥控器的上的“+”和“-”切换设定页面。
  新增Wii主机更新前的提示讯息(不同意的话将不会执行更新)。
  软件键盘
  显示变换按钮(可透过十字键的上下进行切换)。
  英数字输入后默认为半角字体(全角字体在输入后按下变换按钮切换)。
  Wii遥控器的“-”可作为删除键使用。
  在英数字输入时按住Wii遥控器的“B”可作为 Shift 键使用。
  购物频道部分:
  修改启动购物频道时的欢迎画面页面配置。
  欢迎画面增加显示近期新增的软件。
  更改购物频道的画面并提高虚拟主机游戏的搜索查询能力。
  Wii 点数追加画面项目由“Wii 点数预付卡”变更为“登记 Wii 点数编号”。
  其他:
  Wii留言板及购物频道中支援USB键盘
  2007年8月14日发布 :(针对在2007年8月7日~13日执行更新作业,主机版本为“Ver.3.0J”的主机)
  修正当在因特网频道按下 Home 钮后选择重新启动,再按下主机的重新启动按钮发生黑画面的问题。
  修正当使用 Wii 专用网络卡连接因特网时,Wii 的网络连线不稳定的问题。
  2007年10月10日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)
  Wii 留言板
  传送的讯息如果是网址,将直接启动因特网频道且直接开启该网址。
  因特网频道(需从购物频道重新下载)
  可使用 USB 键盘
  当选择网页内的文章时,该文章将会进行网页搜寻
  我的最爱数量从最多 48 个增加为 56 个
  大家的投票频道(需从购物频道重新下载)
  投票结果的区域别,依照日本地图颜色分区标示
  2007年12月11日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)
  购物频道
  新增“礼物功能”,让你可以在虚拟游戏平台中挑选怀旧主机游戏送给你Wii通讯录中的朋友。(需要用自己的Wii点数来送礼)
  相片频道(于更新后至购物频道下载)
  从 1.0 版(未注明)更新至 1.1 版
  幻灯片播放时所使用的背景音乐格式从 MP3 变更为 AAC (副档名为 .m4a 的 MP4 档案),之后将无法使用 MP3 格式的音乐。〈故下载更新前请注意。〉
  Wii主选单
  更改Wii主选单中“购物频道”的图案。
  可以在相片频道中选取相片来更改原本Wii主选中“相片频道”图案。
  自 Wii 软件更新
  自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光碟中,于启动游戏软件时进行主机固件的更新作业。
  新增与 NintendoDS 无线通讯的相关资料。
  神奇宝贝战斗革命
  Ver 2.0J 的更新程式
  Super Paper Mario
  Wii头脑柔软件操学院
  大金刚 喷射木桶赛
  Mario Party 8
  FOREVER BLUE
  Mario Strikers Charged
  第一次的 Wii (在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版)
  Ver 3.0J 的更新程式及加入防盗版资料
  DragonBall Z Sparking! METEOR
  Super Mario Galaxy
  Ver 3.1J 的更新程式及加入防盗版资料
  Mario & Sonic AT 北京奥运
  Wii Fit
·游戏软件Top

  首发软件
  此列表以日本地区的同时发售游戏为主。
  任天堂
  Wii Sports
  第一次的 Wii(はじめてのWii,包装内含一支 Wii Remote)
  塞尔达传说:暮色公主(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス)
  瓦力欧制造:云中漫步(おどるメイドインワリオ)
  超级马里奥:马里奥银河
  ATLUS
  医神之杖Z 双超执刀 (カドゥケウスZ 2つの超执刀)
  KONAMI
  能源小精灵(Elebits)
  SPIKE
  巨虫魔岛(ネクロネシア)
  SEGA
  超级猴子球 派对大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)
  TECMO、游戏橘子(Gamania)
  魔法飞球(スイングゴルフ パンヤ)
  HUDSON
  飞翼之岛(ウィングアイランド)
  转转球迷宫(コロリンパ)
  BANDAI NAMCO GAMES
  SD钢弹 疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)
  祭典游戏高手(缘日の达人)
  电子鸡 闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)
  BANPRESTO
  蜡笔小新 最强家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最强家族カスカベキング うぃ~)
  UBI Soft
  赤色钢铁(レッドスティール / Red Steel)
·销售超过百万的游戏软件Top

  (游戏名称)-(发行厂商)
  日本
  200万以上
  Wii Sports - 任天堂
  第一次的 Wii - 任天堂
  100万以上
  玛俐欧派对8 - 任天堂
  WiiFit - 任天堂
  美国
  700万以上
  Wii Sports(与美版Wii主机合并销售) - 任天堂
  300万以上
  第一次的 Wii - 任天堂
  200万以上
  zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂
  100万以上
  玛俐欧派对8 - 任天堂
  超级玛俐欧银河 - 任天堂
  欧洲及其他地区
  500万以上
  Wii Sports(与欧版Wii主机合并销售) - 任天堂
  200万以上
  第一次的 Wii - 任天堂
  100万以上
  zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂
·规格Top

  处理器
  CPU:Broadway
  GPU:HollywoodCPU:IBM "Broadway"(研发代号:百老汇),以 PowerPC 750CL 为基础,时脉:729 MHz
  制程:90nm SOI CMOS 制程[4]
  GPU:ATI "Hollywood"(研发代号:好莱坞),时脉 243 MHz
  架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及 1T-SRAM 芯片“Napa”的双芯片设计
  贴图材质内存容量:3 MB eDRAM
  制程:90nm DRAM 混合搭载 CMOS 制程[4]
  制造:NEC
  画面显示
  标准输出分辨率 480i、480p
  对应宽屏幕画面
  内部主内存:Mosys公司制造,1T-SRAM
  容量:24 MB
  1T-SRAM 为一种拟似 SRAM ,与先前搭载于 GameCube 主机的内存相同。
  内存
  外部主内存:GDDR3:64 MB
  快闪存储器:512 MB
  作为保存游戏存盘及 Virtual Console 用软件的储存区域。
  可借由 SD 记忆卡扩充容量。
  可高速启动内建 Flash 内存中的程式(包含下载的游戏及浏览器等)。
  连接埠与周边
  两个 USB 2.0 连接埠
  一个 SD卡 插槽
  四个 GameCube 控制器连接埠
  两个 GameCube 记忆卡插槽
  一个 AV Multi 输出端子
  一个感应棒连接端子
  控制器
  Wii Remote(标准控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥3,800日圆)
  尺寸(不包含凸出的部分)
  长: 148mm 宽: 36.2mm 厚度: 30.8mm
  重量: 约 87 公克(含电池)
  无线通讯功能: Bluetooth(Broadcom公司产品)
  最大接接数量: 四台
  最大游戏范围: 约五米(至显示器的距离)
  操作部分
  指标:指示画面用的指标功能(DirectPointingDevice)
  动态感应功能(Motion Sensor):侦测控制器立体倾斜的变化
  正面按钮:“Wii 主机电源”、“十字键”、“A”、“-”、“+”、“1”、“2”、“HOME”
  背面按钮:“B”
  其他功能:震动功能、喇叭、扩充装置连接端子、玩家控制器编号指示灯、保存相似脸绘图角色 Mii
  扩充机能:枪形握把(另购)
  电源:三号电池两个,连续使用时间 30~60 小时
  双截棍(扩充控制器,主机包含一组,另外购买为含税¥1,800日圆)
  尺寸(不包含凸出的部分)
  长: 113mm 宽: 38.2mm 厚度: 37.5mm
  连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接
  操作部分:
  与 Wii 遥控器相同的动态感应功能
  “控制轴”、“C”、“Z”
  传统控制器(扩充控制器,另外购买为含税¥1,800日圆)
  尺寸(不包含凸出的部分)
  长: 67.5mm 宽: 135.7mm 厚度: 26mm
  连接:与 Wii 遥控器的扩充装置连接端子以缆线连接
  操作部分:“L轴”、“R轴”、“十字键”、“a”、“b”、“X”、“Y”、“ZL”、“ZR”按钮,“L”、“R”为类比扳机,“-(Select)”、“Home”、“+(Start)”按钮
  感应棒 (Sensor Bar)
  缆线长度: 3.5m
  作为 Wii 的指标功能,于棒的两端安装红外线 LED ,红外线发光后让 Wii 遥控器所内建的 CMOS 感应器摄影捕捉后取得与电视的距离、遥控器的姿势资料等移动资讯。最大的辨识距离为五米,建议使用的距离为 1~3 米。
  与 Wii 本体以缆线连接,放置于显示器的上或下方。
  光驱
  对应媒体
  Wii 专用的 12 厘米光碟片(单层/双层碟片)
  GameCube用的 8 厘米光碟片(容量:1.5GB,资料记录方式:CAV)
  吸入式机型(自动加载光碟)
  网络
  无线网络 (Broadcom产品)
  对应规格:
  IEEE 802.11 B/G Wi-Fi、
  对应 WEP、WPA (AES/TKIP) 、WPA2 (AES) 加密
  任天堂的自订通讯协定(做为与 Nintendo DS 通讯连线用)
  有线网络:需另购网络接口卡。
  对应服务:Nintendo Wi-Fi Connection、WiiConnect24
  可从“Wii 购物频道”购买下载Opera 浏览器(至2007年6月底前免费提供)。
  声音
  对应单声道、立体声及 Dolby Pro Logic II
  控制器内建喇叭,这个设计大大加强真实感(想象一下打网球手中还会传来击球声).相比普通游戏机创新很多.
  可向下相容的游戏平台
  Nintendo GameCube
  GameCube 大部分游戏软件可于 Wii 上执行。需另外购买 GameCube 用的手柄才能执行 GameCube 的游戏软件。控制器接口及记忆卡插槽均能沿用先前的 GameCube 周边商品。
  Virtual Console 提供的游戏平台
  透过 Virtual Console 购入游戏软件(仅限部分软件)
  FC
  SFC
  Nintendo 64
  Mega Drive(SEGA)
  PC-Engine(NEC家庭电器/HUDSON)
  NEOGEO(SNK PLAYMORE、D4 Enterprise)
  MSX(D4 Enterprise)
  其他功能
  家长控制(因应玩家年龄,对特定软件执行、追加内容下载、Wii 点数使用等进行限制)
  因应玩家年龄而作设定的各国游戏分级系统
  PEGI:3+、7+、12+、16+、18+
  ESRB:EC、E、E10+、T、M、AO
  CERO:A(全年龄)、B(12+)、C(15+)、D(17+)、Z(18+)
  OFLC:G、PG、M、MA15+
  未来预定可下载 Nintendo DS 游戏的试玩版
  风扇:有
  消耗电力
  游戏执行时:低于 50W
  待机时:低于 5W
  主机尺寸(不包含凸出部分)
  长:44mm 宽:157mm 厚度:215.4mm
  主机使用支架直立时尺寸(不包含凸出部分)
  长:55.4mm 宽:42mm 厚度:225.6mm
  购买主机时的所有配件
  Wii 遥控器(附吊带) x1
  双截棍控制器 x1
  Wii 专用 AC 变压器 x1
  Wii 专用 AV 连接线 x1
  Wii 主机本体专用立架 x1
  Wii 主机本体专用辅助托盘 x1
  Wii 专用光学感应棒 x1
  光学感应条辅助架 x1
  5 号电池(供 Wii 遥控器使用) x2
  使用说明书 x3
·周边商品?选购品Top

  型号 名称 备注 零售价格
  (含税)
  RVL-001 Wii 主机本体。 -
  RVL-002 AC 电源供应器 供应 Wii 主机电源的 AC 电源供应器。Wii 主机套装已包含一组。 ¥3,000
  RVL-003 Wii 遥控器 Wii 的标准控制器。Wii 主机套装已包含一组。 ¥3,800
  RVL-004 双截棍 类比轴?动作感应器?双按键的扩充控制器。
  与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。Wii 主机套装已包含一组。 ¥1,800
  RVL-005 传统控制器 与以往的游戏机类似、以双手持用的控制器。
  与 Wii 遥控器以有线方式连接使用。 ¥1,800
  RVL-006 Wii 专用12cm 碟片 纪录游戏用的光碟片。 -
  RVL-007
  RVL-008
  RVL-009 AV 端子缆线 输出声音及画面的缆线。端子为黄?白?红的立体声类型。
  Wii 主机套装已包含一组。 ¥1,000
  RVL-010 S 端子缆线 输出声音及画面的缆线。电视须有 S 端子才能够使用。 ¥2,500
  RVL-011 色差端子 AV 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。
  电视须有色差输入端子才能够使用。 ¥2,500
  RVL-012 D 端子 AV 缆线 输出声音及画面的缆线。对应倍频画面输出。
  电视须有 D 端子才能够使用。 ¥2,500
  RVL-013 RGB SCART 缆线 欧洲地区使用的 SCART 端子(EuroConector)缆线。日本地区无贩卖。 -
  RVL-014 Sensor Bar 读取 Wii 遥控器的座标位置用的感应器。Wii 主机套装已包含一组。 -
  RVL-015 网络接口卡 提供有线网络接口连接到因特网的接口卡。
  需使用主机后方的 USB 端子连接。 ¥2,800
  RVL-016 Sensor Bar 支架 Sensor Bar 的支架。Wii 主机套装已包含一组。 -
  RVL-017 主机专用立架 Wii 主机直立时所使用辅助立架。Wii 主机套装已包含一组。 -
  RVL-018 吊带 防止使用 Wii 遥控器时脱落用的吊带。Wii 主机套装已包含一组。 -
  RVL-019 主机专用辅助板 防止主机倒下用的透明辅助板,安装于主机专用支架的下方。 -
  RVL-020 SD 记忆卡 512MB 让 Wii 主机追加各种新资料时,作为保存资料的记忆媒体。
  印有 Nintendo 的商标。 ¥3,800
  RVL-021 Wii 平衡板 安装数个压力感应器的板状控制器。搭配‘Wii Fit’使用。
  RVL-022 Wii遥控器保护套 安装于Wii遥控器的保护套。在2007年10月中旬所推的 Wii 主机套装及另外购买的 Wii 遥控器及第一次的 Wii 都将包含此保护套。在此之前购买 Wii 的使用者则可透过申请免费取得.保护套是最有必要购买的周边.因为手柄的白色外观很容易挂花弄脏.
  RVL-023 Wii Zapper 类似枪外型的控制器。利用 Wii 遥控器指标作为枪口瞄准。 -
  Wii 点数预付卡 购买购物频道内的付费软件时需使用 Wii 点数,可购买Wii 点数预付卡增加拥有的 Wii 点数。三种类的点数卡为:¥5,000日圆为 5000点、¥3,000日圆为 3000点、¥1,000日圆为 1000点。另有推出数量限定,包含一只传统手把的 5000 点的点数预付卡,目前已经贩售结束了。 -
  Opera网络浏览器 主机内建。于因特网频道使用,2007年4月12日起提供正式版,至 2007年6月底前,提供免费下载。之后需付费下载,价格500 Wii Points。 -
  TCPP-20017 电车GO!新干线EX
  山阳新干线
  Wii 控制器 使用于“电车でGO! 新干线EX 山阳新干线编”的专用控制器。
  需将 Wii 遥控器组合使用
·发售日及定价Top

  美国:2006年11月19日,249.99 美金(※包含游戏软件“Wii Sports”)
  日本:2006年12月2日,¥25,000 日圆
  澳洲:2006年12月7日,399.95 澳币/499.90 新西兰币(※包含游戏软件“Wii Sports”)
  欧洲:2006年12月8日,249 欧元/179 英镑(※包含游戏软件“Wii Sports”)
  08年七月资料:目前由于第二代wii传闻无法破解.wii价格在逐步升高.
  TGBUS价格从较早前的RMB1680升到现在的RMB2380.
  在这里我们只能祈祷破解小组早日成功了..
·历史Top

  这台主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇专访中表示,当时是将计划重点放在游戏机和玩者之间崭新的互动方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”
  两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。”任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。
  Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两台主机会太过相似。宫本也表示“如果DS彻底失败,Wii的开发计划可能会停止并重新检讨。”
·上市发行Top

  在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市资讯、亚洲和欧洲地区的上市资讯,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策简报中,任天堂计划在2007年3月31日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[9],而2006年内也将会推出33款游戏作品[。根据媒体报道,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量。截至2007年3月,部份英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况。
  任天堂宣布中国、韩国于2008年年内上市。而亚洲的其他国家或地区(日本除外,包括中国台湾、中国香港、新加坡等)上市日期依然未公开。


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主机    游戏机    家用机    任天堂    

参考资料
http://baike.baidu.com/view/126669.htm

贡献者
sylar    


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