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BNC 端口输入
2009-07-12
XXLL
- 通常用于工作站和同轴电缆连接的连接器,标准专业视频设备输入、输出端口。BNC电缆有5个连接头用于接收红、绿、蓝、水平同步和垂直同步信号。BNC接头有别于普通15针D-SUB标准接头的特殊显示器接口。由R、G、B三原色信号及行同步、场同步五个独立信号接头组成。主要用于连接工作站等对扫描频率要求很高的系统。BNC接头可以隔绝视频输入信号,使信号相互间干扰减少,且信号频宽较普通D-SUB大,可达到最佳信
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RS232C串口
2009-07-12
XXLL
- RS-232C标准(协议)的全称是EIA-RS-232C标准,其中EIA(Electronic Industry Association)代表美国电子工业协会,RS(ecommeded standard)代表推荐标准,232是标识号,C代表RS232的最新一次修改(1969),在这之前,有RS232B、RS232A。。它规定连接电缆和机械、电气特性、信号功能及传送过程。常用物理标准还有有EIA&a
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音频输入接口
2009-07-12
XXLL
- 可将计算机、录像机等的音频信号输入进来,通过自带扬声器播放。
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PNT
2009-07-04
XXLL
- 电源线网络终端(PNT),它为最终用户PC或其它用户提供适当的接口,如以太网或是USB。为了降低成本,这一独立设备能够和PC或其它设备相集成。
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Heidi
2009-07-04
XXLL
- 又称为Quick Draw 3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Auto CAD和3D Studio VIZ等软件。Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的!
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3D应用程序接口
2009-07-04
XXLL
- Application Programming Interface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D API,目前普遍应用的3D API有DirectX、OpenGL、G
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SATA接口
2009-07-04
gsfei2009
- SATA是Serial ATA的缩写,即串行ATA。这是一种完全不同于并行ATA的新型硬盘接口类型,由于采用串行方式传输数据而得名。SATA总线使用嵌入式时钟信号,具备了更强的纠错能力,与以往相比其最大的区别在于能对传输指令(不仅仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,这在很大程度上提高了数据传输的可靠性。串行接口还具有结构简单、支持热插拔的优点。
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1 简介
2 SA
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适配器
2009-07-03
sdjntl
- 适配器就是一个接口转换器,它允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连。在计算机中,适配器通常内置于可插入主板上插槽的卡中(也有外置的)...卡中的适配信息与处理器和适配器支持的设备间进行交换。
适配器
电源适配器是小型便携式电子设备及电子电器的供电电源变换设备,一般由外壳、电源变压器和整流电路组成,按其输出类型可分为交流输出型和直流输出型;按连接方式可分为插墙式和桌面式。移动PC由于没
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协议支持
2009-07-03
XXLL
- 设备所支持的网络协议,如CIFS协议(Common Internet File Services),NFS协议(NFS:Network File System)网络文件系统 ,ISCSI协议,FTP协议(File Transfer Protocol)文件传输协议,HTTP协议(Hyper text Transfer Protocol)超文本传输协议等。
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A接口
2009-07-03
gsfei2009
- A接口-简介
A接口MSC/VLR/SSP与BSC之间的接口。
A接口定义为网络子系统(NSS)与基站子系统(BSS)间的通信接口。
从系统上来讲,就是移动交换中心(MSC)与基站控制器(BSC)之间的接口,物理链路采用标准的2.048Mbit/s的数字传输链路实现。此接口传递的信息包括移动台管理、基站管理、移动性管理、接续管理等。
A接口-A接口
基站控制器BSC