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开放分类包含“数据编码”的词条:

Indeovideo5.10编码 2009-11-27 sdjntl
Indeovideo5.10编码这个编码方案同样也是intel架构实验室开发的,它继承了Indeo video R3.2的优点,对应的文件格式仍然是AVI,解码速度同样非常快。Windows ME/2000自带了Indeo video 5.1的Codec,很多游戏也适用Indeo video 5.10来编码自己的演示动画。在没有DivX普及前,这几乎是最流行的AVI编码了,由于微软和intel的同
KOI8-U 2009-11-27 sdjntl
KOI8-UKOI8-U KOI8-U是KOI-8系列的斯拉夫文字8位元编码,供乌克兰语使用。在Unicode未流行之前,KOI-8 系列编码是最为广泛使用的西里尔字母编码,使用率比起ISO 8859-5为高。 乌克兰有一个KOI8-U Working Group,负责维护 KOI8-U 编码。KOI8-U 编码是互联网协会(ISOC)的 RFC 2319 文件 ("Ukrainian Ch
ISO 8859-5 2009-11-27 sdjntl
ISO 8859-5ISO 8859-5 ISO/IEC 8859-5或Cyrillic,是国际标准化组织内ISO/IEC 8859的其中一个8位字符集。此字集收录西里尔字母,供俄语、白俄罗斯语、保加利亚语、马其顿语、塞尔维亚语、乌克兰语使用。(哈萨克语及蒙古语尽管不是斯拉夫文字,但也使用西里尔字母书写) 但是,ISO/IEC 8859-5于实际使用上并不普遍,人们通常用
LOINC 2009-11-27 sdjntl
LOINC观测指标标识符逻辑命名与编码系统 Logical Observation Identifiers Names and Codes,LOINC(R) 资源链接 LOINC数据库旨在促进临床观测指标结果的交换与共享。其中,LOINC术语涉及用于临床医疗护理、结局管理和临床研究等目的的各种临床观测指标,如血红蛋白、血清钾、各种生命体征等。当前,大多数实验室及其他诊断服务部门都在采用
B8ZS 2009-11-27 sdjntl
B8ZSB8ZS是T1网路中的一种编码技术。当八个连续的零信号传送时,插入两个连续的同等电压,即双极置换。接收设备将双极置换编译为时间标记,保证传送设备与接收设备之间的同步。B8ZS基于一种早期的编码技术--信号交替反转技术(AMI)。AMI应用于电脑通讯数字服务,它是最早使用64Kbps信道的数据服务,目前仍有使用。这意味着总共失去了192kbps,每条信道只有56kbps真正用于数据的传输。B
EUC-KR 2009-11-27 sdjntl
EUC-KREUC-KR EUC-KR用来储存韩国KSX1001字集(旧称KSC5601)的字符。此规格由KSX2901(旧称KS C 5861)定义。 KS X 1001字元使用两个字节来表示。 “高位字节”使用0xA1-0xFE “低位字节”使用0xA1-0xFE
脏纸编码 2009-11-27 sdjntl
脏纸编码dirty paper coding 基本思想是: 在存在干扰的情况下,对发射端采用合适的编码方法,来提高性能,适合于多用户,MIMO等情况。 一张纸先写上字(对第一个用户的信息),然后再在这张脏纸上再写字(可能是第二个用户的信息)。怎么在利用这张纸让两个用户都能看到自己所需要的信息。 典型例子有: Tomlinson-Harashima Precoding (THP)
分布式信源编码 2009-11-27 sdjntl
分布式信源编码分布式信源编码 【Distributed Source Coding(DSC) 】是对信息互相关联但不互相通信的信源的一种信息压缩方式. 它和其他信源编码不同的是, 在这里使用的是信道码. 分布式信源编码的主要应用领域有传感器网络(sensor network)和图像,视频,多媒体压缩). 其最主要的特点有两条,第一, 编码计算非常简单, 解码相对比较复杂; 第二, 互不通信的信息
WindowsMediaVideo编码 2009-11-27 sdjntl
WindowsMediaVideo编码Windows Media video就是微软为了和现在的Real Networks的RealVideo竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。我们经常看到的ASF和WMV就是Windows Media video。Windows Media video的编码质量明显好于R
Audodesk FLC 2009-11-27 sdjntl
Audodesk FLC这是一种古老的编码方案,常见的文件后缀为FLC和FLI。由于FLC仅仅支持256色的调色板,因此它会在编码过程中尽量使用抖动算法(也可以设置不抖动),以模拟真彩的效果。这种算法在色彩值差距不是很大的情况下几乎可以达到乱真的地步,例如红色A(R:255,G:0,B:0)到红色B(R:255,G:128,B:0)之间的抖动。这种格式现在已经很少被采用了,但当年很多这种格式被保留