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开放分类包含“计算机”的词条:

外部设备 2009-08-19 xqh0813
简称“外设”。计算机系统中输入、输出设备和外存储器的统称。对数据和信息起着传输、转送和存储的作用。是计算机系统中的重要组成部分。 外围设备涉及到主机以外的任何设备。外围设备是附属的或辅助的与计算机连接起来的设备。外围设备能扩充计算机系统。 外部设备是指连在计算机主机以外的设备,它一般分为输入设备和输出设备,下面分别对这两种设备加以介绍: 目录 [隐藏] 1 显示器 2 鼠
程序计数器 2009-08-19 xqh0813
程序计数器-简介 程序计数器 程序计数器-概述 为了保证程序能够连续地执行下去,CPU必须具有某些手段来确定下一条指令的地址。而程序计数器正是起到这种作用,所以通常又称为指令计数器。在程序开始执行前,必须将它的起始地址,即程序的一条指令所在的内存单元地址送入PC,因此程序计数器(PC)的内容即是从内存提取的第一条指令的地址。当执行指令时,CPU将自动修改PC的内容,以便使其保
指令寄存器 2009-08-19 xqh0813
指令寄存器-简介 指令寄存器(IR )用来保存当前正在执行的一条指令。 指令寄存器-概述 当执行一条指令时,先把它从内存取到DR中,然后再传送至IR。指令划分为操作码和地址码字段,由二进制数字组成。为了执行任何给定的指令,必须对操作码进行测试,以便识别所要求的操作。 指令译码器就是做这项工作的。指令寄存器中操作码字段的输出就是指令译码器的输入。操作码一经译码后,即可向操
源程序 2009-08-19 xqh0813
动态的语法和复杂的源程序编辑过程,当你定位好其模式,对于多种常用的编辑程序(如此的当做6和EMACS),和一个漂亮的印刷键盘都将非常适合。在VisualC++6.0中,一个叫做AutoComplete的令人兴奋的新功能已经被增加。如果你已经用过任何一种微软的Office产品或微软公司VisualBasic,你便可以熟练的掌握这一种技术。使用VisualC++6.0的AutoComplete是一个非
人机交互 2009-08-19 xqh0813
人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领
随机存储器 2009-08-19 xqh0813
随机存储器-名称 随机存储器 random access memory 随机存储器-简介 以相同速度高速地、随机地写入和读出数据(写入速度和读出速度可以不同)的一种半导体存储器。简称RAM。RAM的优点是存取速度快、读写方便,缺点是数据不能长久保持,断电后自行消失,因此主要用于计算机主存储器等要求快速存储的系统。按工作方式不同,可分为静态和动态两类。静态随机存储器(S
数据库管理系统 2009-08-19 xqh0813
数据库管理系统(Database Management System)是一种操纵和管理数据库的大型软件,是用于建立、使用和维护数据库,简称DBMS。它对数据库进行统一的管理和控制,以保证数据库的安全性和完整性。用户通过DBMS访问数据库中的数据,数据库管理员也通过DBMS进行数据库的维护工作。它提供多种功能,可使多个应用程序和用户用不同的方法在同时或不同时刻去建立,修改和询问数据库。
计算机软件 2009-08-19 xqh0813
计算机软件(Computer Software,也称软件,软体)是指计算机系统中的程序及其文档。程序是计算任务的处理对象和处理规则的描述;文档是为了便于了解程序所需的阐明性资料。程序必须装入机器内部才能工作,文档一般是给人看的,不一定装入机器。 软件是用户与硬件之间的接口界面。用户主要是通过软件与计算机进行交流。软件是计算机系统设计的重要依据。为了方便用户,为了使计算机系统具有较高
硬盘控制器 2009-08-19 xqh0813
硬盘控制器(HardDriveController)是电脑里的控制部件,管理硬盘数据和信息的流动,通常使用两种类型的控制器:IDE和SCSI,IDE是IntegratedDriveElectronics(集成驱动器电子)的缩写,SCSI是SmallComputerSystemsInterface(小型计算机系统接口)的缩写。 目录 [隐藏] 1 工作原理 2 IDE控制器 3 SCS
AGP插槽 2009-08-19 xqh0813
AGP插槽-AGP插槽 AGP(Accelerated Graphics Port)是在PCI总线基础上发展起来的,主要针对图形显示方面进行优化,专门用于图形显示卡。AGP标准也经过了几年的发展,从最初的AGP 1.0、AGP2.0 ,发展到现在的AGP 3.0,如果按倍速来区分的话,主要经历了AGP 1X、AGP 2X、AGP 4X、AGP PRO,最高版本就是AGP 3.0,即AGP