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HEL

  DirectX的下面有两个层分别叫做HEL (Hardware Emulation Layer,硬件仿真层)
  和 (Hardware Abstraction Layer,硬件抽象层)
  HEL:运用于当硬件不支持你所要求的性能的时候。比方说,当你要求视频卡完成位图旋转,如果硬件不支持旋转这个功能,HEL就会加入, 通过软件运算来完成该项任务。显然处理速度慢,但程序依然能够执行。
  HAL:直接与硬件对话的一层,是一种设备驱动程序,通常由设备生产商提供,你可以通过常规DirectX调用直接和它通信,只有当硬件能够直接支持你所要求执行的功能的时候HAL才能被使用,从而达到加速效果。
  


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开放分类
驱动    模拟    DirectX    

贡献者
sylar