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统一渲染架构


贡献者:XXLL    浏览:1246次    创建时间:2009-07-04

统一渲染架构(Unified Shader)是相对于分离式渲染架构而言的.以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。而新的统一渲染架构,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器,它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了附载不均衡的情况。
统一渲染架构中还增加了Geometry Shader(几何着色器),也就是说现在每条渲染管线都有流处理器和纹理贴图单元组成,其中流处理器身兼顶点着色、像素着色和几何着色三职。
最早提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI,也就是说,目前所有支持DX10的显卡都是采用统一渲染架构。


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模拟    显示器    

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