统一渲染架构
贡献者:XXLL 浏览:1246次 创建时间:2009-07-04
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统一渲染架构中还增加了Geometry Shader(几何着色器),也就是说现在每条渲染管线都有流处理器和纹理贴图单元组成,其中流处理器身兼顶点着色、像素着色和几何着色三职。
最早提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI,也就是说,目前所有支持DX10的显卡都是采用统一渲染架构。
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