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头戴式虚拟现实眼镜 2015-10-30 不爱吃窝瓜
目录 1 发展历史 2 主要产品 ? 三星Gear VR ? Oculus Rift 3 技术原理 ? 投影技术 ? 显示技术 ? 人体工程学 ? 体感交互技术 4 应用作用 发展历史 最早的虚拟现实设备可以追溯到1962年,一款名为“Sensorama”的设备,可以让人们坐在椅子上、把头探进去,通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。随后,头戴式的Sutherl
模拟驾驶 2009-06-09 sylar
模拟驾驶Top 模拟驾驶系统组成 模拟驾驶系统是用高科技手段如高速图形计算机、数据头盔或其他三维视觉通道(例如投影仪)、三维位置跟踪器和立体声音响等构造出一种人工环境,它具有模仿人的视觉、听觉、触觉、嗅觉等感知功能的能力,具有使人可以亲身体验沉浸在这种虚拟环境中并与之相互作用的能力。 组成模块: █ 检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境 █ 反馈模块:接受来自传
汽车模拟驾驶 2009-06-09 sylar
汽车模拟驾驶Top汽车模拟驾驶系统组成 汽车模拟驾驶系统是用高科技手段如高速图形计算机、数据头盔或其他三维视觉通道(例如投影仪)、三维位置跟踪器和立体声音响等构造出一种人工环境,它具有模仿人的视觉、听觉、触觉、嗅觉等感知功能的能力,具有使人可以亲身体验沉浸在这种虚拟环境中并与之相互作用的能力。 组成模块: █ 检测模块:检测用户的操作命令,并通过传感器模块作用于虚拟环境 █ 反馈模块:接
位置跟踪器 2009-06-09 sylar
位置跟踪器Top 三维空间跟踪定位器是作用于空间跟踪与定位的装置,一般与其他VR设备结合使用,如:数据头盔、立体眼镜、数据手套等,使参与者在空间上能够自由移动、旋转,不局限于固定的空间位置,操作更加灵活、自如、随意。产品有六个自由度和三个自由之分。 当接收传感器在空间移动时,能够精确地计算出其位置和方位。该设备 消除了延迟带来的问题,因为它提供了动态的、实时的六自由度的测量位置(X, Y,
动作捕捉 2009-06-09 sylar
动作捕捉Top 意同:运动捕捉 英文Motion capture,简称Mocap。技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向得到三维空间爱你坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。 常用的运动捕捉技
运动捕捉 2009-06-09 sylar
运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备.它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体(跟踪器)的运动状况以图像的形式记录下来,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z). 运动捕捉的原理 从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量,跟踪,记录物体在三维空间中的运动轨迹.典型的运动捕捉
运动跟踪 2009-06-09 sylar
运动跟踪Top 意同:运动捕捉 运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备.它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体(跟踪器)的运动状况以图像的形式记录下来,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z). 运动捕捉的原理 从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量,跟踪,记录物体在
虚拟现实 2009-06-09 sylar
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅
头盔显示器 2009-06-09 sylar
目录·【简介】·【发展】·【设计参数简析】·【技术发展】·【简介】Top 头盔显示器(HMD,Head Mounted Display)的原理是将小型2维显示器所产生的影像藉由光学系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的全像视觉(Hologram)。液晶显示器(早期用小型阴极射线管,最近已有应用有机电致发光
虚拟现实技术 2009-06-09 sylar
虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客